Копай, Кубби!

← Квесты · Пустыня

Веер Фата-Морганы

Слухи

Говорят, в полдень над такыром — гладкой равниной из потрескавшейся глины — дрожит жаркий воздух, и путникам видится оазис с пальмами. Подбегут — а там пусто, только смех звенит, будто колокольчики…

Кто: Фата-Моргана

Подсказки

Открывай по одной — от лёгкого намёка к прямому совету. «Полезно знать» — о том, что может сбить с толку.

Подсказка 1

Фея миражей показывается только в полдень и только в ясный день. Выйди в это время на такыр — и не верь своим глазам.

Подсказка 2

Фея мечтает о настоящем: о розе, что не вянет, о капле настоящей воды и о веере. Все три вещи можно добыть в пустыне.

Подсказка 3

Роза, что не вянет, — каменная, из кристаллов. Она прячется в глине: под белой коркой солончака или под трещинами другого такыра.

Подсказка 4

Настоящая вода в пустыне — это роса. Она бывает только на рассвете, на цветах и цветущих кактусах, и собирать её нужно в пустой кувшин.

Подсказка 5

Веер складывают на верстаке из пальмового листа и пера грифа. Лист можно стрясти с веерной пальмы, а перо иногда роняет спугнутый гриф.

Полезно знать
  • В дождь и в пасмурный день фея не появляется — жди ясного полудня. А роса бывает только на рассвете.
  • В мире с другими игроками фее помогает кто-то один: если за дело уже взялся другой игрок или фее сегодня уже помогли, загляни завтра.

Полное решение

Показать решение целиком

Здесь вся история квеста до самого конца.

  1. В ясный день к полудню выйди на такыр — гладкую равнину из потрескавшейся глины. Впереди появится оазис с пальмами: иди прямо к нему. Он растает, и из марева со смехом вылетит Фата-Моргана — она попросит розу, что не вянет, каплю настоящей воды и веер.

    Из дневника Кубби

    Шёл в полдень по такыру к оазису — а он растаял под самым носом! Из марева со смехом вылетела Фата-Моргана, фея миражей. Ей никто не верит, вот она и мечтает о настоящем: о розе, что не вянет, капле настоящей воды и веере.

  2. Фея подскажет, где растут розы пустыни: в глине солончака под белой коркой или в глине другого такыра под трещинами. Копай там глину буром — Роза пустыни выскочит из глины прямо в сумку. В полдень принеси её фее и нажми E рядом с ней (на телефоне — светящаяся кнопка действия): она приколет розу в волосы.

    Из дневника Кубби

    Откопал в глине розу пустыни — каменную, из кристаллов! Фея понюхала, ахнула: «Она каменная?!» — и приколола её в волосы. Вот уж правда роза, что не вянет.

  3. Для росы нужен пустой Кувшин. Его делают на верстаке из пяти блоков глины, выложенных буквой «U». Глину добывают буром из такыра.

  4. На рассвете встань с пустым кувшином у цветка или цветущего кактуса и нажми E (на телефоне — кнопка действия) у надписи «Собрать росу»: получится Кувшин росы. В полдень отдай его фее — она отопьёт глоточек и вернёт тебе пустой кувшин.

    Из дневника Кубби

    На рассвете подставил пустой кувшин под цветок — и в него скатились капли росы. Фея отпила глоточек и ахнула: будто сама стала настоящей! А кувшин мне вернула — хороший же.

  5. Подойди к веерной пальме и нажми E (на телефоне — кнопка действия), чтобы потрясти её: Пальмовый лист слетит вниз, подбери его. Потом спугни грифа с ветки — иногда он роняет Перо грифа; оно плавно опустится на землю, пройди по нему, чтобы подобрать.

  6. На верстаке сложи Веер: пальмовый лист над пером грифа (или рядом с ним). В полдень отнеси его фее и нажми E (на телефоне — кнопка действия): она обмахнётся и пока оставит веер у себя.

    Из дневника Кубби

    Сложил на верстаке веер из пальмового листа и пера грифа. Фея обмахнулась и зажмурилась: «Фу-ух, хорошо-о-о!» Она ведь сама — жара.

  7. Когда фея получит все три вещи (в любом порядке, каждую — отдельным нажатием E), она станцует от радости, подует на веер и вернёт тебе Веер миражей. Маши им в полдень на открытом песке (правая кнопка мыши или E, на телефоне — кнопка действия): сундуки и ключи вокруг встанут миражами — чем выше мираж, тем глубже клад. Махать можно раз в день.

    Из дневника Кубби

    Всё настоящее! Фея станцевала от радости, подула на мой веер — и он стал веером миражей. Теперь клады под песком встают передо мной миражами: чем выше мираж, тем глубже клад.

Награда

В полдень, в ясный день, выйти на открытый песок, взять веер в руку и махнуть — правой кнопкой мыши или E. Все сундуки и ключи вокруг встанут миражами над песком: чем выше, тем глубже клад, а внизу написано, сколько копать. Раз в день.

Рецепты вещей — на странице «Верстак».