Копай, Кубби!

← Квесты · Пустыня

Верёвка факира

Слухи

Говорят, среди песков, в сухом русле или на глиняном такыре, стоит полосатый шатёр, а перед ним на гвоздях сидит старый факир. Заиграет на дудочке — и верёвка сама встаёт до самого неба! Только что-то давно не слышно его музыки…

Кто: Факир

Подсказки

Открывай по одной — от лёгкого намёка к прямому совету. «Полезно знать» — о том, что может сбить с толку.

Подсказка 1

Факиру нужна новая дудочка, а самые певучие дудочки — из древней кости. Такие кости спят глубоко в камне под барханами.

Подсказка 2

Ищи в песчанике светлые кости, будто в камне лежит скелет большого зверя. Две такие косточки и нить — и дудочку можно сделать на верстаке.

Подсказка 3

Змейка Кора любит прохладу и спряталась в одном из кувшинов гробницы. В какую сторону идти, подскажет сам факир.

Подсказка 4

Кора ползёт за музыкой: держи дудочку в руке и не переставай играть всю дорогу до шатра.

Подсказка 5

У Коры прохудилась корзинка. Новую плетут на верстаке из папируса, а папирус растёт у воды в оазисах.

Полезно знать
  • Не выбрасывай дудочку: она понадобится факиру до самого конца — и для чуда, и для подарка.
  • Папирус срезай только мечом. Пробуренный куст папируса пропадает навсегда, а их у оазисов совсем немного.
  • В мире с другими игроками факиру помогает кто-то один: если за дело уже взялся другой игрок или факиру сегодня уже помогли, загляни завтра.

Полное решение

Показать решение целиком

Здесь вся история квеста до самого конца.

  1. Найди полосатый шатёр в сухом русле или на глиняном такыре: перед ним на гвоздях сидит старый факир. Подойди и нажми E (на телефоне — светящаяся кнопка действия). Его дудочка треснула, змейка Кора уползла, и он просит новую дудочку из древней кости.

    Из дневника Кубби

    Встретил факира — сидит на гвоздях, будто на подушке! Заиграет на дудочке — и верёвка сама встаёт до неба. Да дудочка треснула, а змейка его, Кора, уползла. Просит новую дудочку — из древней кости.

  2. Спустись поглубже под барханы, в песчаник: там лежат светлые кости древних зверей — блоки Окаменелость, похожие на скелет в камне. Выкопай буром два таких блока.

  3. Срежь мечом несколько кустиков сухой травы или кустарника — получишь Траву. На верстаке положи три травы в ряд: выйдет Нить.

  4. На верстаке сделай Костяную дудочку: сверху Нить, а под ней столбиком две Окаменелости.

  5. Принеси дудочку факиру и нажми E (на телефоне — кнопка действия). Он сыграет на ней Корину песенку, вернёт дудочку тебе и скажет, в какой стороне гробница, где прячется Кора, — к закату или к восходу.

    Из дневника Кубби

    Отколол в песчанике под барханами кость древнего зверя и сделал на верстаке дудочку. Факир сыграл на ней Корину песенку — «Ту-ру-ру!» — и отдал мне: Кора любит прохладу, искать её в гробнице, в кувшинах.

  6. Иди в эту гробницу и разбивай кувшины мечом или буром. Из пустых вылетает пыль, моль или жуки, а в одном из кувшинов сидит Кора.

  7. Возьми дудочку в руку и играй: держи кнопку мыши или E (на телефоне — держи кнопку действия). Не переставая играть, не спеша иди к шатру — Кора поползёт следом. Перестанешь играть — она свернётся и будет ждать, пока ты снова не заиграешь рядом; а если уйдёшь от неё совсем далеко, она вернётся к своему кувшину.

    Из дневника Кубби

    Бил в гробнице кувшины — пыль, моль, жуки… и вот она, Кора! Заиграл её песенку, и она важно поползла за мной до самого шатра. А корзинка у неё дырявая — вот она и уползла.

  8. Кора дома, но её корзинка дырявая. Найди папирус у воды в оазисе и срежь стебель мечом: с одного куста — один стебель в день. Нужно три стебля.

  9. На верстаке сплети Корзинку: три папируса уголком — два сверху по краям, один снизу посередине.

  10. Подойди к факиру с корзинкой и дудочкой и нажми E (на телефоне — кнопка действия). Кора юркнет в новую корзинку, факир возьмёт у тебя дудочку и покажет чудо: верёвка поднимется из корзинки прямо в облако.

    Из дневника Кубби

    Сплёл Коре корзинку из папируса — она тут же туда юркнула. А факир заиграл, и верёвка поднялась из корзинки прямо в облако! Он полез по ней, исчез… «Эге-ге-ей!» — и спустился обратно.

  11. Поговори с факиром ещё раз (E, на телефоне — кнопка действия): он привяжет к твоей дудочке Волшебную верёвку и подарит её тебе. Сыграй — и верёвка встанет хоть из самой глубокой ямы, а укажешь вниз за обрыв — спустит тебя с него.

    Из дневника Кубби

    Факир привязал к моей дудочке волшебную верёвку и подарил мне! Теперь сыграю — и верёвка встанет хоть из самой глубокой ямы, а с обрыва сама меня спустит.

Награда

Взять дудочку с верёвкой в руку и нажать кнопку мыши или E — верёвка встанет до самого верха, хоть из глубокой ямы, и по ней можно лезть. Указать курсором вниз за обрыв — спустит с обрыва. Нажать ещё раз — свернётся. Уйдёшь далеко — свернётся и вернётся сама.

Рецепты вещей — на странице «Верстак».