← Krendo Games Демо-версия

Пиксельное приключение-копалка про куббиков, клады и артефакты

Копай, Кубби! Охотники за артефактами

Копай, находи сундуки и ключи, собирай артефакты и проходи квесты. Кто первым заработает миллион монет, чтобы продолжить своё приключение?

Милые внучата!

Каждому из вас — свой домик в Лесу. А под Лесом спрятаны мои клады!

Клады — в сундуках. Чем глубже, тем чудеснее! А ключики лежат отдельно — ищите и их.

Сундук — домой, на подставку. Ключик — щёлк! Будильник — тик-так… дзынь! Крышка — хоп!

А в сундуке — волшебный артефакт. Поставьте его на полку, и он будет дарить вам монетки!

Соберёте миллион монет — Сова даст следующее письмо. А в нём — дорога в новую землю!

Писем всего шесть. А в последнем — мой самый главный клад!

Ваш дедушка Олдби

Что в игре

Биомы

Каждая земля — отдельный мир со своим домом, сундуками и тварями. Путь начинается в лесу: разбогатеешь в одной земле — откроется дорога в следующую. Впереди пустыня, тундра, джунгли и не только.

Сундуки

От деревянного до адского. Чем глубже, тем реже и чудеснее — а ключи к ним лежат отдельно.

Артефакты

В каждом сундуке — артефакт. Принеси сундук домой, поверни ключ, дождись звонка будильника — и ставь находку на полку: она роняет монетки.

Домики

Подставки для сундуков, полки, верстак. За монетки к дому пристраиваются новые ярусы хранилища, а на верстаке можно улучшить бур.

Наперегонки

У каждого внучонка свой дом по соседству, а клады под землёй общие: сундук достаётся тому, кто нашёл его первым. Кто быстрее всех разбогатеет?

Враждебные твари

Под травой и в пещерах прячутся пауки, крысы-воришки и твари пострашнее, а ночью кружат нетопыри. Бьют их меч и лук, а от многих спасает свет факела.

Квесты и маги

Квесты с загадками помогают найти сундуки и ключи. Маги за кристалл дарят новое сердечко или молнию.

Кадры из игры

Герой-кубик на лесном лугу: цветущая вишня, яблони и ели, в траве и на ветках сороки, вдали горы и солнце
Лес днём: цветы, птицы и цветущая вишня
Герой с факелом в пещере: рядом светится зелёный кристалл, по сторонам два сундука, на стенах горят факелы
В пещере светят факелы и кристалл. А вот и сундук!
Герой с факелом на берегу лавового озера, огненная саламандра Огнёвка плюётся в него огнём из лавы
В самой глубине — лава. Огнёвка плюётся огнём!
Дом героя в разрезе: аметистовый сундук на подставке открылся, над ним поднимается артефакт, рядом тикает будильник другого сундука
Дома будильник прозвенел — в сундуке артефакт
Хижина мага: маг в зелёном колпаке с посохом говорит герою «Эй, путник! Подойди-ка — дело есть!»
Маг зовёт — у него есть для тебя дело
Вечер у озера: герой тянет удочкой рыбу, она бьётся у поплавка, над горами закат
Вечерняя рыбалка: клюёт!
Ночная гроза: тучи, ветвистая молния бьёт рядом с героем, на большой ели сидит сова, над лугом летают летучие мыши
Ночью над лесом гремит гроза

Верстак

Что сделать

Материалы

Как играть

A, D, ←, →
идти
Пробел, W
прыжок
ЛКМ
бурить блок рядом с собой
ПКМ
поставить блок, факел, лестницу
E
верстак, кровать, подставка, полка
1 … 9
пояс: бур, монетки, вещи
I, Tab
рюкзак
Esc
пауза и карта земель
M
звук
Джойстик
идти, лезть по лестнице и целить бур
Кнопка действия
бурить, бить, ставить, есть — что в руке
Кнопка действия светится
светится — жми: рядом верстак, кровать, полка
Прыжок
прыжок
Пауза
пауза, карта земель, звук
Пояс
тап — взять в руку, рюкзак — все вещи

Игра сохраняется автоматически. Поиграй и возвращайся ещё.