Бутылка для джинна
Слухи
Говорят, посреди голой ровной равнины, где ничего не растёт, лежит в корке старый треснувший кувшин. Иногда он сам собой подпрыгивает — и изнутри кто-то кашляет: «Кхе-кхе!»
Кто: Джинн
Подсказки
Открывай по одной — от лёгкого намёка к прямому совету. «Полезно знать» — о том, что может сбить с толку.
Подсказка 1
Джинну нужен новый дом — стеклянная бутылка без единой трещинки. А стекло варят из кварца, который прячется в жеодах глубоко в камне.
Подсказка 2
Жеоду и кварц внутри неё возьмёт только Стальной бур или бур получше. Бур улучшают на верстаке.
Подсказка 3
Огонь джинна ослаб, а саксаул горит жарче угля. Это корявое серое деревце на барханах — стукни его мечом.
Подсказка 4
Поющий песок лежит у подножия самого высокого бархана. Но сначала бархан должен запеть: скатись с его гребня по крутому склону.
Полезно знать
- Не в каждой жеоде кварц: бывают жеоды с фиолетовыми кристаллами аметиста. Если попалась такая — ищи другую.
- Упавшие ветки саксаула не подберёшь, если сумка полна, — освободи место заранее.
- В мире с другими игроками джинну помогает кто-то один: если за дело уже взялся другой игрок или джинну сегодня уже помогли, загляни завтра.
Полное решение
Показать решение целиком
Здесь вся история квеста до самого конца.
-
Найди голую ровную равнину, где ничего не растёт: там в корке лежит старый треснувший кувшин. Встань рядом и нажми E (на телефоне — светящаяся кнопка действия), чтобы потереть его. Из кувшина вылетит джинн и попросит стеклянную бутылку — а для неё три кусочка кварца из жеоды.
Из дневника Кубби
Потёр старый кувшин — а из него в клубах дыма вылетел джинн! Тысячу лет просидел внутри и весь песком прокашлялся. Просит новый дом — стеклянную бутылку без единой трещинки. А стекло варят из кварца: нужно три кусочка из жеоды.
-
Жеоды прячутся глубоко в камне: круглая серая оболочка, а внутри сверкают кристаллы. Пробей её буром и выкопай три блока кварца. Для этого нужен Стальной бур или лучше — улучши бур на верстаке.
-
Вернись к джинну и нажми E (на телефоне — кнопка действия): он заберёт кварц и дохнёт на него огнём, но выйдут одни колечки дыма. Теперь ему нужны две Ветки саксаула.
Из дневника Кубби
Принёс кварц! Джинн дунул на него огнём — а вышли одни колечки дыма: ослаб его огонь за тысячу лет. Говорит, саксаул горит жарче угля — нужны две ветки.
-
Саксаул — корявое серое деревце на барханах. Возьми меч и ударь по стволу: ветка отлетит на песок — подбери её, пройдя по ней. С одного деревца — одна ветка в день, но ветер разбросал по барханам и сухие ветки: их тоже можно подобрать.
-
С двумя ветками нажми E у джинна (на телефоне — кнопка действия). Саксаул вспыхнет, джинн расплавит кварц, выдует себе бутылку и два пузырька для песочных часов. Для часов ему нужен поющий песок, и он скажет, в какой стороне самый высокий бархан.
Из дневника Кубби
Саксаул вспыхнул, джинн дохнул настоящим пламенем — кварц расплавился, и он выдул себе бутылку! Забрался внутрь: «Хоромы!» А из остатков стекла выдул два пузырька — для песочных часов.
-
Найди самый высокий бархан, взберись на его гребень и сбеги вниз по крутому склону (вправо, к восходу) до самого подножия — быстро, не останавливаясь и не поворачивая назад; подпрыгивать можно. Бархан загудит: «У-у-у-у!»
Из дневника Кубби
Забрался на самый высокий бархан и скатился по крутому склону — а он как загудит: «У-у-у-у!» Бархан поёт! Теперь у его подножия можно набрать поющего песку.
-
Встань у подножия поющего бархана и нажми E (на телефоне — кнопка действия) — наберёшь Поющий песок.
-
Отнеси песок джинну и нажми E (на телефоне — кнопка действия). Он сделает песочные часы, и они улетят к тебе домой, к стендам для сундуков. Подойди к ним и переверни (E или кнопка действия) — каждый тикающий сундук будет ждать вдвое меньше; переворачивать можно раз в сутки.
Из дневника Кубби
Отдал джинну поющий песок — «Трах-тибидох!» — и из пузырьков вышли песочные часы. Золотой звёздочкой они улетели ко мне домой, к сундукам. Переверну их — и сундуки откроются вдвое быстрее!
Награда
Песочные часы джинна стоят у меня дома, у сундуков. Подойти и перевернуть их (E) — каждый тикающий сундук будет ждать вдвое меньше. Но не чаще раза в сутки: волшебному песку тоже нужен отдых. А заскучает джинн — потереть его бутылку.