Копай, Кубби!

← Квесты · Пустыня

Бутылка для джинна

Слухи

Говорят, посреди голой ровной равнины, где ничего не растёт, лежит в корке старый треснувший кувшин. Иногда он сам собой подпрыгивает — и изнутри кто-то кашляет: «Кхе-кхе!»

Кто: Джинн

Подсказки

Открывай по одной — от лёгкого намёка к прямому совету. «Полезно знать» — о том, что может сбить с толку.

Подсказка 1

Джинну нужен новый дом — стеклянная бутылка без единой трещинки. А стекло варят из кварца, который прячется в жеодах глубоко в камне.

Подсказка 2

Жеоду и кварц внутри неё возьмёт только Стальной бур или бур получше. Бур улучшают на верстаке.

Подсказка 3

Огонь джинна ослаб, а саксаул горит жарче угля. Это корявое серое деревце на барханах — стукни его мечом.

Подсказка 4

Поющий песок лежит у подножия самого высокого бархана. Но сначала бархан должен запеть: скатись с его гребня по крутому склону.

Полезно знать
  • Не в каждой жеоде кварц: бывают жеоды с фиолетовыми кристаллами аметиста. Если попалась такая — ищи другую.
  • Упавшие ветки саксаула не подберёшь, если сумка полна, — освободи место заранее.
  • В мире с другими игроками джинну помогает кто-то один: если за дело уже взялся другой игрок или джинну сегодня уже помогли, загляни завтра.

Полное решение

Показать решение целиком

Здесь вся история квеста до самого конца.

  1. Найди голую ровную равнину, где ничего не растёт: там в корке лежит старый треснувший кувшин. Встань рядом и нажми E (на телефоне — светящаяся кнопка действия), чтобы потереть его. Из кувшина вылетит джинн и попросит стеклянную бутылку — а для неё три кусочка кварца из жеоды.

    Из дневника Кубби

    Потёр старый кувшин — а из него в клубах дыма вылетел джинн! Тысячу лет просидел внутри и весь песком прокашлялся. Просит новый дом — стеклянную бутылку без единой трещинки. А стекло варят из кварца: нужно три кусочка из жеоды.

  2. Жеоды прячутся глубоко в камне: круглая серая оболочка, а внутри сверкают кристаллы. Пробей её буром и выкопай три блока кварца. Для этого нужен Стальной бур или лучше — улучши бур на верстаке.

  3. Вернись к джинну и нажми E (на телефоне — кнопка действия): он заберёт кварц и дохнёт на него огнём, но выйдут одни колечки дыма. Теперь ему нужны две Ветки саксаула.

    Из дневника Кубби

    Принёс кварц! Джинн дунул на него огнём — а вышли одни колечки дыма: ослаб его огонь за тысячу лет. Говорит, саксаул горит жарче угля — нужны две ветки.

  4. Саксаул — корявое серое деревце на барханах. Возьми меч и ударь по стволу: ветка отлетит на песок — подбери её, пройдя по ней. С одного деревца — одна ветка в день, но ветер разбросал по барханам и сухие ветки: их тоже можно подобрать.

  5. С двумя ветками нажми E у джинна (на телефоне — кнопка действия). Саксаул вспыхнет, джинн расплавит кварц, выдует себе бутылку и два пузырька для песочных часов. Для часов ему нужен поющий песок, и он скажет, в какой стороне самый высокий бархан.

    Из дневника Кубби

    Саксаул вспыхнул, джинн дохнул настоящим пламенем — кварц расплавился, и он выдул себе бутылку! Забрался внутрь: «Хоромы!» А из остатков стекла выдул два пузырька — для песочных часов.

  6. Найди самый высокий бархан, взберись на его гребень и сбеги вниз по крутому склону (вправо, к восходу) до самого подножия — быстро, не останавливаясь и не поворачивая назад; подпрыгивать можно. Бархан загудит: «У-у-у-у!»

    Из дневника Кубби

    Забрался на самый высокий бархан и скатился по крутому склону — а он как загудит: «У-у-у-у!» Бархан поёт! Теперь у его подножия можно набрать поющего песку.

  7. Встань у подножия поющего бархана и нажми E (на телефоне — кнопка действия) — наберёшь Поющий песок.

  8. Отнеси песок джинну и нажми E (на телефоне — кнопка действия). Он сделает песочные часы, и они улетят к тебе домой, к стендам для сундуков. Подойди к ним и переверни (E или кнопка действия) — каждый тикающий сундук будет ждать вдвое меньше; переворачивать можно раз в сутки.

    Из дневника Кубби

    Отдал джинну поющий песок — «Трах-тибидох!» — и из пузырьков вышли песочные часы. Золотой звёздочкой они улетели ко мне домой, к сундукам. Переверну их — и сундуки откроются вдвое быстрее!

Награда

Песочные часы джинна стоят у меня дома, у сундуков. Подойти и перевернуть их (E) — каждый тикающий сундук будет ждать вдвое меньше. Но не чаще раза в сутки: волшебному песку тоже нужен отдых. А заскучает джинн — потереть его бутылку.

Рецепты вещей — на странице «Верстак».