Копай, Кубби!

← Блог

Первые шаги: как играть

Дом Кубби в разрезе: чердак, сокровищница с подставками для сундуков и кухня с камином. Кубби стоит у двери, на траве лежит дедово письмо, рядом старый пень, а под его корнями спрятан первый сундук

Этот рассказ — для тех, кто только начинает. Разберёмся, как управлять Кубби, где искать первый сундук, как его открыть и как не пропасть в темноте.

С чего всё начинается

Первое приключение — под землёй. Кубби приходит в себя в старой шахте, и тебе нужно вывести его наверх: пройти, перепрыгнуть, прокатиться на вагонетке и пробурить завал. Заодно руки сами запомнят управление.

Потом ты выбираешь Кубби имя и облик — и вот он дома, на краю леса. В поясе у него бур (в первой ячейке) и десяток факелов. Больше пока ничего: всё остальное ты добудешь и смастеришь сам.

Управление на компьютере

  • A и D или стрелки — идти.
  • Пробел, W или ↑ — прыгнуть.
  • W и S — лезть по лестнице вверх и вниз.
  • Левая кнопка мыши — бурить блок рядом с Кубби (держи кнопку), взять сундук или ключ, ударить оружием.
  • Правая кнопка мыши — поставить блок, факел или лестницу, съесть то, что в руке, посадить семечко, прочитать письмо или открыть книгу.
  • E — главная кнопка. Над головой у Кубби появляется облачко с мыслью: «Верстак», «Кровать · отдохнуть», «Место для сундука»… Нажми E — и Кубби сделает то, о чём думает. Если мысли нет, E работает как правая кнопка мыши там, где курсор.
  • 1–9 — выбрать ячейку пояса.
  • I или Tab — инвентарь со всеми вещами.
  • Q — выбросить одну вещь из руки, Shift+Q — всю стопку.
  • L — Журнал заданий, K — Дневник приключений.
  • Enter — чат, Z и X — отдалить и приблизить, M — звук, Esc — пауза.

Управление на телефоне

  • Джойстик — ходить, лезть по лестнице и целиться буром.
  • Кнопка действия делает то, что подходит вещи в руке: бурит, бьёт, ставит, кормит. Когда рядом есть что-то, с чем можно что-то сделать, она загорается золотом — это то же самое, что E на компьютере.
  • Отдельная кнопка прыжка.
  • Пояс внизу: коснись ячейки, чтобы взять вещь в руку. Рюкзак рядом с поясом открывает все вещи.
  • Пауза — под портретом героя, рядом кнопка Журнала заданий.

Письмо деда и первый сундук

У двери дома лежит письмо от дедушки Олдби. Прочитай его! Дед пишет, что рядом с домом стоит старый пенёк, а под его корнями спрятаны первый сундук и ключик. Копать нужно прямо у пенька — совсем неглубоко.

Нашёл? Щёлкни по сундуку левой кнопкой — он ляжет к тебе в вещи. С ключом так же.

Теперь неси сундук домой, в сокровищницу — там стоят подставки для сундуков:

  1. Встань у пустой подставки — Кубби подумает «Место для сундука».
  2. Возьми сундук в руку на поясе и нажми E. Сундук встанет на подставку.
  3. Нажми E у сундука ещё раз. Если у тебя есть ключ того же вида, что и сундук (к деревянному сундуку — деревянный ключ), он повернётся, и над сундуком появится будильник со временем.

Ключ поворачивается только на подставке в сокровищнице твоего дома — в поле сундук не открыть.

Деревянный сундук откроется через 2–3 минуты. Чем богаче сундук, тем дольше ждать: медный — 6–9 минут, золотой — час-полтора, а самый богатый, адский, — сутки-полтора. Часы идут по-настоящему, так что можно спокойно заниматься своими делами.

Когда будильник зазвенит, подойди к сундуку вплотную и открой его. Из сундука вылетит артефакт и попадёт к тебе в пояс.

Сундук открылся: над подставкой в сокровищнице взлетает золотая корона, Кубби рядом смеётся
Первый артефакт!

Полка и монетки

Поставь артефакт на каминную полку над камином. Там он начнёт приносить монетки — они копятся кучкой рядом. Пройди по кучке, чтобы её собрать. Не забывай заглядывать домой: кучка перестаёт расти через 3 часа.

На полке 5 мест, а над артефактом, под которым стоит Кубби, видно, сколько монет в минуту он приносит. Новые полки и этажи хранилища под домом покупаются за монетки.

Бур и верстак

Чтобы копать, наведи курсор на блок рядом с Кубби и держи левую кнопку. Так же валят деревья: бури ствол, и древесина попадёт к тебе в вещи.

Верстак стоит у тебя дома: подойди и нажми E. Откроется сетка 5×5 — раскладывай в ней вещи по рецепту. Самые первые рецепты:

  • Древесина в любой клетке → 4 доски.
  • Две доски одна над другой → 4 палки.
  • Уголь над палкой → 4 факела.
  • Семь палок буквой «Н» → 3 лестницы.
  • Деревянный меч — две доски над палкой.
  • Нить — три пучка травы в ряд. Траву срезает тот же бур.
  • Лук и удочка — из палок и нити.
  • Стрелы — камень над палкой, сразу 4 штуки.

Рецепты записываются в главу «Ремесло» Дедовой книги и открываются там по одному. Ещё не открытый рецепт виден тенью с подсказкой: «Сделай «…», чтобы открыть». А если угадаешь рецепт сам, верстак его всё равно сделает, и книга запишет его сама. Попробовать рецепты можно и прямо на сайте — на странице Верстак.

Со временем понадобится бур покрепче. Его тоже делают на верстаке — из старого бура, монеток и руды. Первый, Стальной бур, стоит 2500 монет, 12 железной руды и 8 угля. Дальше идут серебряный, золотой, алмазный и адский.

Не каждую руду берёт любой бур. Если бур слабоват, он скользит по блоку с искрами, курсор становится янтарным, с замочком, и появляется подсказка: «Слишком твёрдо — нужен Стальной бур». Значит, пора за новым.

Кубби пробурил шахту вниз и добрался до большой залежи угля
Уголь нужен для факелов

Силы и сердечки

Рядом с портретом героя видно, сколько у него сердечек (сначала их 5) и молний — это его силы.

  • Бур тратит молнии. Когда они кончатся, игра скажет: «Силы кончились — теперь бур отнимает сердечки». Отдохни немного — силы вернутся сами, примерно за минуту. А в кровати дома (E у кровати) можно отдохнуть или поспать до утра.
  • Сердечки сами не возвращаются. Их лечит еда: грибы, ягоды, яблоки, жареная рыба. Еда лечит не сразу, а за 3 секунды. А мухомор — ядовитый, его не ешь!
  • Сырую рыбу и раков есть нельзя: свари их в котелке у камина (E у камина).
  • Если сердечки кончатся, Кубби упадёт в обморок и очнётся дома, у кровати. Но сундуки и ключи, которые он нёс, разлетятся по пещерам по всей карте, и их придётся искать снова.

Сердечек может стать больше. Глубоко под землёй встречаются Кристаллы жизни — отнеси такой магу жизни (он живёт к западу от дома), и он прибавит Кубби сердечко. Кристалл бодрости из пещер нужен магу бодрости (к востоку от дома) — он прибавит молнию. Маги берут кристалл и монетки и погружают Кубби в гипноз на время. Если разбудить его раньше, кристалл и монетки вернутся.

Хижина мага: бревенчатый домик под травяной крышей, у входа Кубби, а маг в зелёном колпаке зовёт его
Хижина мага

Темнота и существа

Под землёй по-настоящему темно: без света Кубби видит лишь на три-четыре клетки вокруг себя. Ставь факелы (правая кнопка мыши): они освещают пещеры, и по ним легко найти дорогу назад.

В пещерах живут существа: пауки, крысы, а ночью — летучие мыши. Поначалу они боятся света, но быстро к нему привыкают, так что держи оружие под рукой.

  • Меч бьёт серией из трёх ударов, потом рука коротко отдыхает. Удар достаётся двум ближайшим врагам.
  • Лук стреляет стрелами издалека — удобно, когда враг ещё не добежал.
  • Щит забирает на себя 70% удара. Его не нужно держать в руке: щит защищает, пока лежит у тебя в вещах. Делают его на верстаке, от деревянного до золотого.

Ночью чаще попадаются матёрые существа: они сильнее обычных, и у каждого своя особенность.

Кубби с факелом в тёмной пещере: на стенах горят факелы, рядом светится зелёный кристалл, по бокам стоят сундуки
Факел — твой лучший друг

Книга, Журнал и Дневник

  • Дедова книга лежит у другой двери дома. Подбери её и открой правой кнопкой мыши (или E), когда она в руке. Первая глава, «Ремесло», — рецепты верстака. Дальше идут главы земель: в них артефакты (пока не найдёшь — только силуэты) и закладка «Находки». Последняя глава, «Природа», — рыбы, дары леса и существа. Всё, что ты найдёшь, поймаешь и сваришь, книга записывает сама.
  • Журнал (L) — до трёх заданий сразу. Выполнил — нажми «ЗАБРАТЬ» и получи монетки. Дальше в наградах бывают звёздные осколки и ключи.
  • Дневник приключений (K) — про квесты. Кубби сам записывает туда каждое приключение и рисует картинки пером. На каждой странице есть «Что дальше?» и «Где это»: в какую сторону идти и сколько метров. В лесу 11 квестов, в пустыне 12. Если застрял, загляни на страницу квестов — там подсказки, от лёгкого намёка до прямого ответа.

Соседи

В каждом мире шесть домов, и в остальных живут другие куббики. Клад под землёй — общий: он достанется тому, кто найдёт его первым. Так что не зевай!

Сохранение

Игра сохраняется сама, на сервере, — специальной кнопки нет.

Хочешь играть тем же героем на другом устройстве? В главном меню нажми кнопку АККАУНТ в углу. Там можно привязать героя к почте (придёт код из шести цифр), Яндекс ID, Google или VK ID — или взять КОД ДЛЯ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА. А на другом устройстве нажми «У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ ГЕРОЙ» на первом экране или ВОЙТИ ДРУГИМ ГЕРОЕМ в меню аккаунта.

Что дальше

Открывай сундуки, расставляй артефакты, копи монетки. Когда их хватит на новую землю, игра подскажет: «Монет хватает на новый биом… Открой его на карте мира». Карта открывается из паузы: Esc → ВЫБОР БИОМА. Пустыня стоит 1 000 000 монет и 3 звездняка — звездняки чеканят в Дедовом Сплавителе из звёздных осколков. А монетки у тебя общие для всех земель.

Удачи под землёй, Кубби!

Играть

Остались вопросы или хочешь поделиться находкой? Приходи в сообщество.