
В октябре мы взялись за воду. Хотелось, чтобы озеро в игре было живым: отзывалось на всё, что в него падает, чтобы под водой было видно, что это вода, а подземные озёра не тонули в темноте, а сами освещали пещеру. С 20 октября всё это в игре. Рассказываем, как оно устроено, — без формул, обещаем.
Волны из пружинок
Представь, что поверхность озера — это длинный ряд крошечных пружинок, по одной на каждый пиксель. Каждая пружинка хочет вернуться к спокойному уровню воды и при этом тянет за собой двух соседок. Толкни одну — она потянет соседей, те своих, и по озеру в обе стороны побегут волны. Они добегают до берега, отражаются от него и понемногу затихают: примерно за полторы секунды волна становится вдвое ниже.
А толкает воду всё подряд:
- рыба, которая выпрыгнула и плюхнулась обратно;
- капли дождя;
- капли со сталактитов в пещерах;
- струя водопада;
- и, конечно, Кубби. Нырнул — по воде расходится круг, и чем быстрее он летел, тем сильнее всплеск. Плывёт по поверхности — перед ним бежит волна.
Чтобы озеро не превращалось в шторм, у волн есть потолок: выше нескольких пикселей они не поднимаются. А если на пару секунд отвести от озера камеру, волны никуда не денутся — озеро помнит их ещё немного.
Как видно сквозь воду
Под водой всё чуть-чуть колышется: водоросли, рыбы, плывущий Кубби, дно и камень пещеры за ним. Мы не раскачиваем каждую рыбку по отдельности. Поверх всей картинки лежит одна «линза»: там, где вода, она сдвигает пиксели вбок — всегда на целый пиксель, чтобы картинка оставалась чёткой. У самой поверхности колыхание затихает, поэтому линия воды остаётся там, куда её подняла волна. А берег и всё, что над водой, стоят неподвижно: линза берёт пиксели только из самой воды, и ничего не размазывается.
Днём сквозь поверхность пробиваются солнечные лучи. Они падают наискосок и тускнеют с глубиной, а каждый луч то разгорается, то гаснет сам по себе — будто над ним проходит волна. Ночью лучей нет, и в пещерах тоже: откуда там солнце?
Водоросли
На дне озёр растут водоросли и качаются в воде. В лесу они зелёные, у оазисов пустыни — оливковые, а в тёмных подземных озёрах растут бледные водоросли со светящимися бусинками.
Водоросли не хранятся в сохранении. Игра каждый раз смотрит на мир и решает, где им расти: только в озере, которое было в мире с самого начала, только на родной земле, а не на блоке, который кто-то поставил, и только там, где воды хватает над головой. Поэтому если озеро осушить, водоросли пропадут, а нальёшь воду обратно — вырастут снова.
А с потолка над подземными озёрами свисают светящиеся лианы — тоже с бусинками света.
Подземная вода светится
В тёмной пещере вода легко могла бы пропасть из виду первой. Поэтому вода под землёй светится сама: в ней разлита морская зелень, а край поверхности горит яркой линией. Получается, что озеро освещает пещеру, а не прячется в ней.
Если озеро уходит вниз, в затопленный грот, свечение включается не резко, а постепенно, по мере того как сверху появляется каменный свод.

Водопады из родников
В сводах некоторых пещер есть Родники — камни, которые не берёт никакой бур. Из них бьют водопады: полупрозрачная лента с яркими краями, по которой бегут светлые струйки, и чем ниже, тем быстрее. Внизу вода бурлит: комья пены вздымаются и тают, а сам водопад всё время качает поверхность озера. Водопады тоже немного светятся, так что их видно издалека.

Пещеры стали глубже
Раньше задняя стена пещеры была одним плоским листом. Теперь перед ней стоят ещё два слоя камня: ближний — с уступами и полками, дальний — с большими глыбами и тёмными заливами между ними. Они нарисованы теми же картинками, что и настоящие блоки игры — со скосами и сколами, — только затемнены, и чем дальше слой, тем он темнее. Пещера читается как настоящая пустота, уходящая во тьму.
Форма этих слоёв зависит от зерна мира: в одном и том же мире пещеры всегда выглядят одинаково, сколько ни заходи.
Воду теперь берегут
Чтобы вся эта красота не вытекла от одного неосторожного бура, озёра, подземные реки и водопады теперь под охраной. Вода, какой её создал мир, и две клетки вокруг — берег, дно и свод — не копаются ни буром, ни динамитом, и строить там нельзя. Игра так и скажет: «У воды не копаем — уйдёт вода». А деревья на берегу рубить по-прежнему можно, кроме тех, что нужны для квестов.
Загляни в ближайшее озеро, нырни и посмотри на волны сам!