
Ровно месяц назад, 20 сентября, у игры не было ни имени, ни героя. Был лес, были пещеры под ним — и маленький кубик, который по ним прыгал. Сегодня в игре есть дом в три этажа, сундуки, соседи, две земли, квесты и свой сервер. Мы полистали записи за этот месяц и решили рассказать, как всё складывалось, — по порядку.
20 сентября: лес и бур
Всё началось с леса: холмы, трава, деревья, а под ними — земля, камень и пещеры. В первый же день кирку заменил бур. Он раскручивается не сразу и берёт только то, что рядом, — зато каждый блок чувствуешь руками. Тогда же факел стал настоящим предметом: без него в пещере темно.
А ещё в первый день ожили деревья. Подрубленный ствол оседает, как на пружине, а если пробурить его насквозь, крона рушится и разбивается о землю.
Герой в перчатках
На второй день у героя появились лицо и характер. Сначала он был яйцом: перчатки, ботинки, большие глаза и кувырок в каждом прыжке. Чуть позже появился экран, где героя собираешь под себя: имя, цвета, глаза, рот, причёска или шляпа.
Яйцом он пробыл почти до конца сентября. Потом мы поняли, каким хотим видеть героя, — и он стал мягким кубиком. Перчатки и ботинки он оставил себе.
Сундуки, ключи и будильник
Тогда же, на второй день, под землёй появились сундуки — сразу десяти редкостей, от деревянного до адского. Каждый лежит на глубине своей руды, а ключ к нему — отдельно. Ключ подходит к любому сундуку своей редкости.
Самое главное придумалось сразу: сундук не открывается в руках. Его надо принести домой и поставить на подставку — тогда над ним заводится будильник. Часы настоящие и идут, даже когда игра закрыта. Сначала сроки были от минуты до двенадцати часов. Потом мы их удлинили, и теперь у каждого сундука своё время: деревянный открывается за пару минут, адский — от суток до полутора.

Внутри сундука — артефакт. Их сразу было пятьдесят, шести редкостей: от обычных до мифических.
Дом в три этажа
Сундукам нужно было где-то стоять, и у Кубби появился дом в три этажа: наверху чердак с кроватью, посередине сокровищница с десятью подставками, внизу кухня с камином. Под домом — хранилище, его роют ярус за ярусом.
Открытые артефакты встают на полки, и каждый приносит монетки: чем реже артефакт, тем больше. Монетки падают кучкой, и собрать их просто — пройти по ним. Куча растёт три часа, а потом ждёт хозяина.
Соседи
Уже в первую неделю в мире стало шесть домов: твой и ещё пять — других куббиков. Снаружи все разные: изба, замок, японский дом, шале, грибной домик, фахверковый дом. А внутри устроены одинаково, чтобы ни у кого не было преимущества.
Клады под землёй — общие на всех: кто первым нашёл сундук, тот его и унёс. А вот сундук, который уже стоит на чужой подставке, не заберёшь. Так в игре появилось соревнование — и табличка ТОП, где видно, кто сколько собрал.

Пустыня и квесты
К концу первой недели в лесу появились первые десять квестов: у каждого свой герой, своя история и своя помощь в поисках сундуков и ключей. В пещерах завелись существа: паук-тенётник, нетопыри, крыса, рак-клешнях, огнёвка и дикие пчёлы.
26 сентября открылась вторая земля — пустыня. Там барханы и столовые горы, оазисы, гробницы с сундуками, окаменелости, жеоды, кактусы и перекати-поле, а ещё свои рыбы и свои звери. На следующий день в пустыне появились двенадцать своих квестов — среди них «Ушастый проводник», «Верёвка факира» и «Скарабей-оберег». А 28 сентября пустыня выросла: в ней появились лазуритовые и фараоновы сундуки и новая редкость артефактов — древняя.

Письмо деда
В тот же день в игру стало можно играть с телефона: появилось сенсорное управление. А 29 сентября у каждой двери легло письмо деда. Дед Олдби пишет, где спрятан первый клад: в лесу — под старым пнём у дома, в пустыне — в высохшем колодце.
Тогда же появились:
- Дедова книга — в неё записываются все найденные артефакты;
- знаки дня — 88 созвездий и 7 планет: каждый день правит свой знак, и у каждого свои причуды;
- дедов Сплавитель в хранилище под домом — он сплавляет несколько артефактов в новый.
Своё имя и свой адрес
30 сентября игра получила имя — «Копай, Кубби!». Герой стал Кубби, дед — Олдби, а все жители этого мира — куббиками. В тот же день герой и стал мягким кубиком, а новичков перед созданием героя теперь встречает короткий пролог в шахте.
1 октября у игры появился свой сервер: мир, герой и монетки теперь хранятся там, а не только на твоём компьютере. А 2 октября игра переехала на свой адрес — cubbydig.io. Как игра стала сетевой и что для этого понадобилось, расскажем в следующей записи.
Месяц — это совсем немного. Но когда оглядываешься назад, кажется, что прошёл целый год. Спасибо, что копаешь вместе с нами!