<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Копай, Кубби! — блог</title>
    <link>https://cubby.krendo.games/blog/</link>
    <description>Новости, дневник разработки и советы, как играть</description>
    <language>ru</language>
    <item>
      <title>Что нового в октябре</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/october-2026/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-october-2026-ru</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Новости</category>
      <description>Три босса под лесом, новое оружие и динамит, живая вода, находки в земле, звездняки, лавка с заказами, карта мира, друзья и чат — всё, что появилось в игре за октябрь.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первые шаги: как играть</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/first-steps/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-first-steps-ru</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Как играть</category>
      <description>Как управлять Кубби, где искать первый сундук и как отпереть его дома, что делать на верстаке, чем светить в темноте и как отбиться от существ — всё для первого дня в игре.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как ожила вода</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/devlog-living-water/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-devlog-living-water-ru</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Дневник разработки</category>
      <description>Волны от каждой рыбки и капли, солнечные лучи в глубине, водоросли, светящиеся подземные озёра и водопады из родников — рассказываем, как в игре появилась живая вода.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Три босса под лесом: как их делали</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/three-bosses/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-three-bosses-ru</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Дневник разработки</category>
      <description>Корнелом, Звездорыл и Огнежабр: как мы придумывали трёх боссов под лесом, как устроены их бои, что было труднее всего нарисовать и что пришлось выбросить.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Играем вместе: как игра стала сетевой</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/playing-together/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-playing-together-ru</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Дневник разработки</category>
      <description>Сначала браузеры игроков соединялись напрямую, и связь то и дело рвалась. Рассказываем, как появились свой сервер, друзья, чат, таблицы лидеров и два сервера.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первый месяц: как всё начиналось</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/how-it-began/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-how-it-began-ru</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Дневник разработки</category>
      <description>Месяц назад у игры не было ни имени, ни героя. Рассказываем по порядку, как появились бур, сундуки с настоящими часами, дом, соседи, пустыня и свой адрес.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Открываем блог</title>
      <link>https://cubby.krendo.games/blog/welcome/</link>
      <guid isPermaLink="false">cubby-welcome-ru</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Новости</category>
      <description>У «Копай, Кубби!» появился свой блог: новости игры, рассказы о том, как она делается, и советы тем, кто только взял в руки бур.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
